Archinerd によるマイクロプルのリテーマ
1 人用のソリティア パズルまたは 2 人用の対戦ゲーム
Farmopul は以下のものを集めて点数を競うゲームです。
農地や作業小屋、風車小屋、空き地が描かれている。
ゲームのセットアップ時に場に置かれる左の模様のタイル。
シャッフルされて伏せられたまま積まれたタイルの山。全てのタイルの供給元。
大地から引いた伏せられたままの自分専用のタイルの山。ゲームスタート時は存在しない。
タイルを並べてゆく場所
マーカーを農夫と呼ぶ。農夫を農場に乗せるとその農場はそのプレイヤーに確保される。
タイルに描かれている農耕可能な土地。畑と土壌がある。
タイル全面に描かれた大きな農地。右例のように農地 4 つと作業小屋や風車小屋が合わさっている。大きな農地上の作業小屋や風車小屋はタイルの 4 つの辺全てに接している。
ひとかたまりになった同じ種類の農地の集まり。農地単体であっても農場ではある。
農場のうち、異なる種類の農地、作業小屋、風車小屋、空き地に囲まれて周囲から切り離されており、それ以上農地が増えない農場を閉じた農場と呼び、その農場は閉じているという。右図では右中段のタイルがプレイされることで土の農場が閉じる。
1 棟の作業小屋、2 棟の作業小屋の 2 種類がある。
最初のプレイヤーをじゃんけんでもダイスでもカードカットでも好きな方法でランダムに決めます。
最初のプレイヤーから各プレイヤーは以下の 3 つのうちのどれかのアクションを実行します。パスはできません。
以下のどちらかの場合にゲームは終わります。
得点計算の結果、得点が多い方が勝者となります。
ただし ‘ゲームの終了 2’ でゲームが終了した場合はプレイできなかったプレイヤーは即時に敗者となります。
プレイするタイルはすでに置かれているタイルに隣接してつながるように配置しなければならなりません。下図の赤線で囲まれた場所にしかタイルを置くことができません。
タイル同士は下図のように同じ種類の最低 1 組の農地同士が必ず接していなければなりません。
下図のように異なる種類の農地は接してはいけません。この例ではプレイタイルを 90 度反時計回りに回すとタイルを置くことができます。
タイルを置くことができた場合、プレイタイルと隣接タイルの農地と作業小屋が接しているか必ずチェックしなければなりません。なぜかというと作業小屋と農地が接すると大地からタイルを引いて自分の所有地にすることができるからです。大地からタイルを引いて自分の所有地にすることについては後で述べます。
作業小屋、風車小屋、空き地は隣接タイルの農地に接してもかまいませんし、接さなくてもかまいません。接していない場合は大地からタイルを引くことも連続プレイもできません。
下のようにタイルをプレイすると、農地と作業小屋が隣り合います。このときプレイヤーは大地からタイルを 1 枚伏せたま引き、それを自分の所有地にすることができます。また、農地と風車小屋隣り合っているので、もう 1 度だけ連続プレイをすることもできます。
1 棟の作業小屋が隣接タイルの農地に接しているため大地からタイルを 1 枚伏せたまま引いて自分の所有地に加えることができます。自分の所有地のタイルは伏せたままにしておき、手札になるまで見てはいけません。
また 2 棟の作業小屋も隣接タイルの農地に接しています。そのため同様に 2 枚のタイルを大地から自分の所有地に伏せたまま引くことができます。
プレイタイルの左上の農地が隣接タイルの 1 棟の作業小屋と 2 棟の作業小屋に接しています。この場合隣接タイルの作業小屋の棟数の数の合計 3 つと同数のタイル 3 枚を大地から自分の所有地に伏せたままで引くことができます。また右上の農地も隣接タイルの 1 棟の作業小屋に接しているので更にもう 1 枚のタイルを大地から自分の所有地に伏せた状態で引くことができます。
土壌の農地が隣接タイルの風車小屋に接しているため、プレイヤーはもう 1 度連続してプレイすることができます。その際のプレイはゲームの手順 5 で説明した 3 つのアクションの中から 1 つを選んで実行します。その結果再び風車小屋がプレイタイルもしくは隣接タイルの農地に接した場合は再プレイは行うことはできません。つまり再プレイは自分のプレイでは 1 度だけです。
常にタイルは伏せたままにしておいて見てはいけませんし見せてもいけません。
自分の所有地にタイルがあるのなら自分の手番で自分の所有地から手札にタイルを補充することができます
プレイヤーは自分の手番のときに好きな農場に農夫を置くことができます。
農場の上に農夫を置くとその農場が自分のものとして確保されます。農夫を置くとその取り消しはできませんし、カルカソンヌのミープルのようにプレイで回収することもできません。
確保した農場が最終的に閉じているなら、得点計算項で触れたように、その農場に含まれる農地の数が全て自分の得点になります (大きな農地は 1 点として計算します)。
しかし農場が閉じていなければその農場は得点とはなりません。前述したようにプレイヤーは自分の手番のときに好きな農場に農夫を置くことができますが例外もあります。
自分の手番の前にすでに農夫が置かれていて、誰かによって確保済みの農場には農夫を置くことはできません。
まだ閉じていない複数の農場上にそれぞれ異なるプレイヤーの農夫が置かれているとします。
プレイが進んだ結果それらの農場が 1 つに統合される場合があります。それらの農場は統合されますが、農夫による確保は帳消しになり誰の得点源にもならない死んだ農場になります。死んだ農場は誰にも確保されておらず誰も確保できない農場になります。
このルールを応用して、相手が確保している農場に、自分が確保している農場を統合させて相手の農場が相手の得点になるのを妨害する、ということもできます。もちろんその際、貴重な自分の農夫を 1 つかそれ以上消費することになり得点にもなりません。
また異なるパターンとして、まだ閉じていない複数の農場上にそれぞれ自分の農夫が置かれているものとします。
プレイの結果それらの農場が統合された場合、その統合された農場が最終的に閉じられた場合は自分の得点となります。ただし農夫が複数乗っていても農夫の数に関係なく、農地の数だけ得点計算されます。
プレイヤーが 3 人の場合は以下のようにルールが変更されるか、あるいは変更されません。
プレイヤーが 4 人の場合は以下のようにルールが変更されるか、あるいは変更されません。
以下はソリティア
以下はオンライン対戦。
レッツエンジョイ!!